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REAPRENDIENDO
A JUGAR BIOCENTRICAMENTE
Gastón Andino
"Desde el tiempo de las cavernas, el Hombre
ya manifestaba su humanización a través
del juego. Tal acto puede ser visto en sus pinturas
rupestres, en sus danzas, en sus manifestaciones
de alegría" (Lima Marilene, 2004:6)
En este sentido el juego está presente
desde siempre en nosotros. Hace parte del proceso
de evolución, del crecimiento de todos
los seres humanos, de la humanidad. Todos en algún
momento de nuestra infancia jugamos, pues no es
necesario la presencia de objetos, de juguetes
o de personas para poder jugar. Pues lo fundamental
es tener la imaginación abierta y disponible,
estar dispuesto a que una caja de zapatos se convierta
en un garaje donde estacionar un autito de caja
de fósforos. Con un poco de imaginación
todo es posible.
Las grandes descubiertas hacen parte de ese mundo
fantástico de la imaginación, donde
no existen límites y todo puede pasar.
"La capacidad creativa del hombre por sus
condiciones genéticas y existenciales no
tienen limites. Las exigencias de la vida son
de expansión y harmonización"
(Della Vecchia, Agostinho. 2002:61)
El jugar en el universo de los adultos, es mucho
necesario, ya que algunos "toman la vida
demasiado en serio", perdiendo la naturalidad,
la espontaneidad que la vida nos trae, a cada
momento. Tenemos que saber adecuarnos, tener la
fluidez necesaria, sin perdernos en los papeles
sociales que tenemos que vivir en lo cotidiano.
Todo tiene un tiempo y para cada cosa o situación
tenemos un comienzo, un medio y un fin; como un
juego, donde la vida pasa en el momento presente
y requiere de cada uno de nosotros nuestra mayor
atención. Luego ese momento hará
parte del pasado. El niño sabe, por eso
vive intensamente cada juego, como si fuese la
última vez y por eso es que él no
quiere terminarlo nunca.
Jugar es renovar la vida dentro de nosotros y
en nuestro entorno, un camino de salud y integración
existencial.
"Tal como la personalidad de los adultos
se desenvuelve a través de sus experiencias
de vida, así la de los niños se
envuelven por intermedio de sus propios juegos
hechos por otros niños y adultos. Al enriquecerse,
los niños amplían gradualmente su
capacidad de ampliar la riqueza del mundo externamente
real. El juego es la prueba evidente y constante
de la capacidad creadora, que quiere decir vivencia"
(Winnicott,1982:163).
Reflexionando sobre lo que nos habla Winnicott
nos permite pensar también que en este
pulsar entre Conciencia Aumentada de sí
Mismo y Regresión son aspectos complementarios
de la Identidad dentro de la visión de
la Biodanza. Es una manera, una posibilidad que
en el juego los adultos desenvuelvan nuevos potenciales
y desbloqueen aquellos existentes, para expresarse
plenamente.
Como un alumno relata que después de varias
clases de estar trabajando en la línea
de la creatividad a través de diferentes
juegos, un día jugando con su nieta se
olvidó del miedo que tenía del ridículo
y de su rigidez, logra jugar con ella de una manera
que él mismo no creía. Sintiéndose
muy pleno y feliz, pues había superado
uno de sus miedos más profundo: el de no
ser creativo.
El juego dentro de la visión biocêntrica
es un camino de profundas vivencias integradoras.
Ellas trabajan las cinco líneas de vivencia,
o canales biológicos por donde la vida
se expresa, posibilitando su manifestación,
su potencialización e integración.
"Las vivencias son expresiones del entrelazamiento
de la vida instintiva con el mundo valorativo
- simbólico; son propias de lo humano y
necesitan de la realidad histórico-social
para manifestarse" (Wagner Cezar, 2002:80).
En el juego observamos que se integran las cinco
líneas de vivencias que la biodanza propone:
a) La Vitalidad porque necesita de la presencia
activa del participante, del otro; la alegría
y disposición para jugar están muy
presentes. Son una de las fuentes propulsoras
de la vida, de las ganas de vivir, de estar en
el mundo.
"La fuerza, el ímpetu, la energía
vital, el vigor y la consistencia biológica
y existencial son manifestaciones de la vitalidad"
(Wagner Cezar, 2002:89)
Algunos juegos son más activos –
enérgicos y otros más calmos –
tranquilizantes.
Como por ejemplo, los más activos: el jefe
manda un componente del grupo que va al medio
y hace un movimiento en el ritmo de la música
y el resto del grupo lo acompaña haciéndolo
de manera similar.
O de los más calmos: el espejo en pares
(mímica en pares), donde primero uno hace
el movimiento en la melodía de la música
y el otro lo acompaña haciéndolo
de manera similar. También puede ser el
abanico chino, donde mirandose entre los dedos
de las manos vamos encontrando la mirada de los
compañeros y vinculándonos afectivamente
con todo el grupo. Estos juegos son más
armonizadores.
Existen otros tantos juegos - vivencias dentro
de la metodología de Biodanza en esta polaridad
de activación y harmonización. En
la polaridad del modelo teórico entre conciencia
aumentada de sí mismo y regresión.
b) La Sexualidad porque nos remite al placer de
jugar, de estar presente en lo que se hace. Nos
trae diferentes sensaciones corporales agradables
que decoran del jugar, del contacto y vinculo
afectivo.
Como dice Winnicott: "Los niños tienen
placer en los juegos físicos y emocionales"
(1982:161). De esta misma manera se da en el adulto
luego que supera sentirse inadecuado, ridículo".
Esto he observado en los grupos de adultos, cuando
propongo este tipo de actividad, en el comienzo
es un movimiento estereotipado, rígido
y después (a los pocos) las personas comienzan
a relajarse, disfrutar, dando rizadas carcajadas
intensas de placer, llenándose de bienestar.
(Tengo)También he observado en mi trabajo
con niños en situación de vulnerabilidad
social, que ellos tienen integrado esta cuestión
del contacto y del placer en sus juegos de una
forma mas natural y espontánea, donde la
risa, el contacto físico se da libremente.
Capaz que nosotros adultos podamos después
de superar muchos miedos, encontrar esta capacidad
que esos niños ya tienen. Pues muchos de
ellos están en la miseria económica,
afectiva y a pesar de esto encuentran momentos
simples de contacto y placer. Sin lugar a dudas
los niños son siempre nuestros pequeños
maestros, para ayudar a encontrar él vinculo
entre contacto y placer, a través de lo
lúdico, de la espontaneidad y de la simplicidad.
C) La Creatividad es la línea de vivencia
donde se encuentra el juego, este permite la manifestación
de diversas variantes: de la improvisación,
del ridículo, de lo inesperado. Es la capacidad
de parirnos a nosotros mismo, la AUTOPOIESIS de
Rolando Toro.
"Crear significa entre otras cosas, transformar,
innovar, crecer, cambiarse a sí y el mundo,
con o el mismo gesto, en el mismo acto" (Wagner
Cezar. 2002: 90).
En la mayoría de las vivencias propuestas
en Biodanza, no se utilizan objetos como intermediarios
del juego, porque permite que entre en escena
la imaginación. Cuando no existe el juguete,
tenemos que imaginarlo. Así nuestra capacidad
de imaginar queda mucha más amplia, pues
podemos crear el objeto con tamaño, forma,
color y olor que nosotros queramos. Lo que significa
con palabras del adulto que con escasos recursos
podemos hacer mucho.
"Todos sabemos que los juegos infantiles
manifiestan la acción del impulso creativo
humano. Muchas envuelven un alto grado de imaginación.
La facilidad con que el niño hace de cuenta
indica que su mundo es en gran parte, subjetivo,
con muchos sentimientos almacenados, prontos para
ser usados. Como él está relativamente
libre de presiones y responsabilidades, la imaginación
consigue transformar la realidad en un mundo de
hadas con oportunidades ilimitadas para la auto-expresión
y el placer" (Alexandre Lowen, 1984:15).
Jugar es una nueva posibilidad de retomar algo
que en el fondo de nuestro corazón quedo
dormido y expresarlo con toda su fuerza, pudiendo
recrear nuestra vida.
"Lo que tenemos que expresar ya existe en
nosotros, de forma que trabajar la creatividad
no es una cuestión de hacer surgir el material,
mas de desbloquear los obstáculos que le
impiden su flujo natural"(Nachmanovitch Stephen.
1993:21)
Tenemos que aprender con los niños y niñas,
a desenvolver esta profundidad de estar entero,
de zambullirnos dentro del juego y olvidarnos
del tiempo y lugar. Sólo así descubriremos
nuevas maneras creativas de relacionarnos con
el mundo de una manera integrada, original y creativa.
"Crear solo puede ser visto en un sentido
global, como un actuar integrado, un vivir humano.
De hecho crear y vivir se relacionan" (Ostrower
Fayga. 1987:5)
d) La Afectividad por el hecho que muchas de ellas
requieren del vinculo afectivo, del otro como
una posibilidad para que el juego acontezca. El
afecto, el vinculo que se genera puede ser muy
profundo, creando mas necesidad de vincularse
para poder jugar, mirar ojo en el ojo. Esto nos
permite reflexionar sobre algunas cuestiones como:
cuido del otro cuando juego, como juego, pues
en algunas vivencias existe el cambio: ahora uno,
ahora el otro, lo que requiere mas atención
en la actitud que yo tengo cuando juego con el
otro, como trato ese otro, con las cosas del otro,
con las "cosas" en general en mí
vida.
El juego puede posibilitar momentos de profunda
empatía amorosa entre los participantes
de los juegos - vivencias. Permitiendo reforzar
este hilo que sustenta la vida: La ética.
"Es la fuente de la ética, el camino
por el cual el ser humano puede construir colectivamente
una sociedad democrática y amorosa –
de ciudadanos" (Wagner Cezar. 2002: 92).
Es también un camino para aprender a establecer
nuevos vínculos mas integrados y saludables.
"El juego brinda (fornece) una organización
para la iniciación de las relaciones emocionales
y proporcionando el desenvolvimiento del contacto
social" (Winnicott,1982:163)
En la afectividad y en el juego también
se encuentra el germen de nuestra orientación
profesional, en el juego el niño-niña
comienza a vivenciar su capacidad de amar aquello
que hace. Que en años posteriores puede
ser el aspecto profesional que él-ella
ejercerá, que le dará sentido a
su existencia. Por eso en momentos de desorientación
profesional debemos mirar para nuestros juegos
de infancia, ¿a qué jugábamos?,
¿de qué nos gustaba jugar? ¿Cuál
era el sentimiento que tenía cuando jugaba
a ese juego? Ahí puede estar una de las
respuestas que buscamos.
e) La Trascendencia está siempre presente
porque en el juego, muchas veces nos olvidamos
del tiempo, el espacio y hasta la propuesta de
este. Transcender es ir más hallá
de algo que nos limita, o de nuestras posibilidades
que hasta ahora conocíamos y de nuestro
ego (una imagen de si mismo no tan real así).
"Creemos que la trascendencia es el camino
de humanización del hombre y tal vez la
única eficaz en el combate a la pobreza
(cualquier tipo) que amenaza la especie humana,
esto porque favorece la superación de las
limitaciones, permitiendo el acceso a nuevos escalones
en la frontera evolutiva" (Spode, Clezar,
2006:54).
Vivenciar la posibilidad de que el otro pueda
jugar conmigo, entregarnos a esa relación
tan particular de ser un objeto y gente del juego,
permite salir de mí mundo, de mí
ego para me entregarme a una relación de
igual a igual, a una relación profundamente
humana.
El Niño Divino
Cuando el adulto juega se está relacionando
con el Arquetipo del Niño Divino, él
es el propulsor de la vida dentro de nosotros,
posibilitándonos el rescate de la inocencia,
espontaneidad y ganas de vivir.
"El Niño Divino dentro de nosotros
es la fuente de la vida" ( Robert Moore,
Douglas Gillete, 1993:22)
El arquetipo es una imagen inconsciente, con un
fuerte contenido emocional, es la historia de
la humanidad dentro de nosotros. Que se manifiesta
a través de la pintura, escultura, literatura;
en las artes.
"Todos los seres humanos tienen acceso a
estos arquetipos, en mayor o menor grado. Hacemos
esto, en la verdad, en la nuestra interrelaciones
unos con los otros" ( Robert Moore, Douglas
Gillete, 1993:9,11)
Una manera de saber como él se encuentra
es observando nuestros sueños; si son con
imágenes de niños jugando, si ellos
están alegres, si tienen color, y cual
es el sentimiento que despierta en mí éste
tipo de sueño. Otra manera es observar
como es nuestra relación con los niños
en general, si gusto, como es el vinculo que establezco
con ellos, si consigo jugar, si las acepto o tan
solo tolero un poco, o si me irritan. Los niños
son un espejo para poder mirar (para) a nuestro
Niño Divino.
"La verdad, es que el niño en cada
uno de nosotros es cuando ocupa su lugar apropiado
en nuestras vidas. Es una fuente de juegos, de
placer, diversión, de energía, de
una especie de liberalismo, que está pronto
para aventuras y para enfrentar el futuro"(
Robert Moore, Douglas Gillete, 1993:14)
Lo fundamental de la vinculación con este
arquetipo, que ésta solo se dé cuando
sea necesario, no quedando preso en a él.
Que sea un pulsar que sucede (acontece) naturalmente,
no un estereotipo. Porque si no, comenzamos a
tener un conflicto.
La vinculación con este arquetipo puede
ser un camino para la salud y la integración
existencial.
Crecer, vivir y jugar
Jugar dentro de la visión de Biodanza significa
poder retomar un camino de vinculación
con nuestra inocencia, con la capacidad de poder
ver siempre la vida como una nueva oportunidad
de crecer, de ser. Sin tantos preconceptos, tantas
ideas preformadas, sin tantas disculpas - culpas
para poder tener mas placer en nuestro cotidiano.
"La criatura que juega está más
apta para sé adaptar a los cambios de contextos
y de condiciones" (Nachmanovitch Stephen.
1993:51)
Jugar puede también significar cambiar,
crear nuevas variantes, nuevas situaciones más
reconfortantes para el ser humano.
La Biodanza oportuniza entonces un excelente espacio
a través de los juegos existentes en su
metodología (otros que se pueden adaptar
y crear dentro de su visión biocéntrica).
Pudiendo tener varios aprendizajes: como cuando
el "otro" es un juguete, esta posibilidad
de poder jugar con alguien, vinculado por la mirada,
por el contacto, por el afecto. Tener que sé
vincular y cuidar del "juguete", percibir
y ser percibido por alguien, esto sin dudas permitirá
que tengamos una vivencia profunda de valores,
de ética sobre el cuidado de la vida.
También existe toda un aprendizaje corporal,
esencialmente a través del movimiento,
el contacto vinculado con la presencia del otro,
es una puerta para nuevas percepciones sobre nuestro
"movernos en el mundo, nuestro danzar la
vida". Un rescate de movimientos, gestos
más simples y fluidos.
"La consecuencia de la falta de ejercicio
(o de ejercicio insuficiente) es la rigidez del
cuerpo y del corazón; y un numero cada
vez mas reducido de medios de expresión"
(Nachmanovitch Stephen. 1993:51)
El sentimiento de alegría que despierta
el jugar también es un elemento profundo
de salud e integración existencial.
"La vivencia que trabaja con lo lúdico
actúa directamente sobre el humor endógeno
en el inconsciente vital". Rolando Toro.
Significa que Los juegos actúan directamente
sobre toda nuestra existencia, sobre nuestra vida,
en un sentido profundo. Son un estimulo a nuestra
identidad, reforzando la auto-estima y auto-imagen.
Pudiendo darnos una nueva posibilidad de percepción
de si mismo y del mundo que nos rodea, pudiendo
ser profundamente transformador en la vida de
las personas.
"Expresamos nuestra existencia creando. La
creatividad es la secuencia natural del ser"(
May Rollo. 9 Edição. Editora Nova
fronteira: 8)
A través del juego podemos retomar el camino
de reaprender a expresarnos con mas simplicidad
y placer. Rescatando nuestra alegría de
vivir.
Bibliografia
Dalla Vecchia Agostinho. A Educação
Integrada á Vida.
Edição Independente, Pelotas –
Brasil, 2002.
Góis,Cezar Wagner de lima. Biodanca-Identidade
e vivência
2 edição em brasileiro, fortaleza,
2002
SPODE Schleder, Eni A. Reeducação
afetiva. Porto Alegre: Imagens da Terra, 2006.
Winnicott, W. Ed, Zahar, Rio de Janeiro, 1982.
Lima Marilene. Revista do professor, Porto Alegre
– 20(78) 5 – 7 Abril/Junho 2004
Toro Rolando. Teoria de biodanca. Coletânea
de Textos. Fortaleza: ALAB, 1991.
Lowen, Alexandre. Prazer: um abordagem criativa
da vida São Paulo, Summus,1984.
May Rollo. Psicología Existencial. Rio
de Janeiro :Globo, 1988
Nachmanovitch Stephen. Ser criativo. Editora Summus.
São Paulo, 1993
May Rollo. A coragem de criar. Rio de Janeiro:
Editora Nova Fronteira, 9 edição,
1975.
Ostrower, Fayga. Criatividade e Processos de Criação.
Rio de Janeiro:
Vozes 1987-13 edição.
Robert Moore, Douglas Gillete. Rei, Guerreiro,
Mago, Amante. Ed. Campus, R.Janeiro 1993.
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